Puzzle And Dragons X: لعبة تقمص أدوار تجمع بين الألغاز الثلاثية وتطوير الوحوش والمغامرة
تم إصدار الورقة البيضاء للعبة Puzzle And Dragons X من قبل شركة GungHo Online Entertainment في عام 2016، وتهدف إلى استكشاف إمكانيات توسيع ملكية الفكرية للعبة الجوال الشهيرة "智龙迷城" إلى مجال ألعاب المنصات المنزلية، بعد النجاح الكبير الذي حققته على الهواتف المحمولة، وذلك لتقديم تجربة مغامرة جديدة تجمع بين عناصر تقمص الأدوار وآليات الألغاز الاستراتيجية.
يمكن تلخيص الفكرة التصميمية الأساسية للعبة Puzzle And Dragons X بأنها "دمج عناصر تقمص الأدوار العميقة وآليات الاستكشاف ضمن أسلوب الألغاز الكلاسيكي". ما يميز Puzzle And Dragons X هو نظام "الإصدارين" (فصل الآلهة وفصل التنانين)، حيث يقدم كل إصدار منظوراً قصصياً مختلفاً ووحوشاً حصرية، كما تم إدخال نظام جمع وتطوير "أرواح الوحوش"، بالإضافة إلى خط قصة مغامرات "مستدعي التنانين"؛ وتكمن أهمية Puzzle And Dragons X في نجاحها بنقل وتطوير ملكية فكرية شهيرة من منصة الهواتف المحمولة إلى تجربة ألعاب المنصات المنزلية، مما وضع أساساً لتنوع وتوسع هذا العنوان.
كان الهدف من Puzzle And Dragons X هو تقديم تجربة عالمية أكثر غنى واندماجاً لعشاق "智龙迷城" واللاعبين الجدد على حد سواء، مع توسيع جمهور الملكية الفكرية وحدود أسلوب اللعب. وتوضح الورقة البيضاء (أو الفكرة التصميمية الأساسية) للعبة Puzzle And Dragons X أن جوهر التجربة يكمن في الدمج العميق بين "الألغاز الاستراتيجية" و"تقمص الأدوار"، وتحقيق توازن بين "سهولة البدء" و"التحدي"، بهدف توفير تجربة لعب غنية تدفع اللاعبين للاستكشاف والنمو المستمر.