1.10M
8.84M
2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
إجمالي المعروض550.00B
الموارد
مقدمة
إنّ صورة DOGS مستوحاة من Spotty، وهي عبارة ابتكرها مؤسس TON بافيل دوروف لمجتمع تيليجرام، لتجسد روحها وثقافتها الفريدة. ووفقًا لإعلان مجتمع المشروع، فإن هذه العملة ليست للمتعة فقط؛ حيث تدعم جميع عائدات مبيعاتها دور الأيتام ودور رعاية الأطفال، استمرارًا لموروث Spotty الخيري. إجمالي المعروض من عملة DOGS: يبلغ 550 مليار عملة.
في 28 نوفمبر 2025، ووفقًا لبيانات Coingecko، احتل توكن GameFi الأعلى من حيث القيمة السوقية $FLOKI المرتبة 155. المسار الذي كان يومًا ما مزدهرًا في GameFi، خرج الآن بالكامل من قائمة TOP100 من حيث القيمة السوقية. إنها قصة انهيار جماعي لمسار كامل. لكن هذا المسار كان يومًا قريبًا جدًا من تغيير العالم. بالعودة إلى عام 2021، تجاوز عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Axie Infinity 2.8 مليون، وتجاوز حجم تداول توكن SLP اليومي 360 مليون دولار، وأصبحت قصة اللاعبين الفلبينيين الذين يعيلون أسرهم من خلال اللعب منتشرة على نطاق واسع في المجتمع. في ذلك الوقت، كان الجميع يعتقد أن "العب واربح" سيغير صناعة الألعاب. كان يُنظر إلى GameFi على أنه أكثر سيناريوهات تطبيق البلوكشين جاذبية، وتدفقت رؤوس الأموال، وتبعت العديد من المشاريع. ومع ذلك، لم يمض عام حتى انفجرت الفقاعة. انخفض توكن AXS الخاص بـ Axie بأكثر من 90% من ذروته، واقترب SLP من الصفر، وانهارت المجتمعات النشطة للاعبين على الفور. على مدى السنوات الثلاث التالية، تكررت هذه القصة مرارًا وتكرارًا. StepN، ومشاريع X-to-Earn المختلفة، تبعت بعضها البعض، لكن جميعها انتهت بنفس النتيجة. في عام 2024، جلب النظام البيئي لألعاب Telegram أملًا جديدًا. تدفق مئات الملايين من المستخدمين، وخلقت NOTCOIN وDOGS وHamster Kombat حجم مستخدمين غير مسبوق. لكن بعد الحماس، لا تزال المشكلة قائمة — اللاعبون يأتون من أجل الإيردروب ويغادرون فورًا بعد TGE. لماذا فشلت جميع نماذج Play to Earn السابقة؟ وأين نقطة التحول؟ في 24 نوفمبر، قدمت لعبة تُدعى COC (Call of Odin's Chosen) إجابة خاصة بها — آلية VWA (Virtual World Asset) الأولى عالميًا، حيث يتم التحقق من جميع البيانات الاقتصادية الرئيسية داخل اللعبة على البلوكشين. قد تكون هذه هي المفتاح الحقيقي لنموذج Play to Earn 3.0. أولاً، Play to Earn 1.0: انهيار الثقة في الصندوق الأسود فشل Axie Infinity وStepN في جوهره هو نفس المشكلة: اللاعبون لا يمكنهم التحقق من وعود المشروع، ويجب عليهم الثقة بشكل غير مشروط — وعندما تنهار الثقة، ينهار النموذج الاقتصادي أيضًا. يعتمد النظام الاقتصادي لـ Axie في جوهره على تدفق مستمر للاعبين الجدد. يكسب اللاعبون القدامى المال من خلال تربية Axie، ويحتاج اللاعبون الجدد إلى شراء Axie للدخول. عندما يتباطأ تدفق المستخدمين الجدد، يدخل النظام بأكمله في دوامة الموت. بلغت تكلفة الدخول لشراء ثلاثة Axie آلاف الدولارات في وقت ما، مما أبعد الغالبية العظمى من اللاعبين المحتملين. في النهاية، أصبح المشاركون مضاربين بحتين، وليسوا لاعبين حقيقيين. يتم إنتاج توكن SLP بشكل رئيسي من خلال المعارك، لكن سيناريو الاستهلاك الوحيد هو التربية. عندما يصل عدد اللاعبين إلى ذروته، ويكون إنتاج التوكن أعلى بكثير من الاستهلاك، يخرج التضخم عن السيطرة. لكن وراء كل هذه الظواهر، هناك مشكلة أكثر جوهرية: جميع المكافآت والسقوط يتم حسابها بواسطة خوادم المشروع، ولا يمكن للاعبين التحقق من العدالة، ويجب عليهم الثقة بشكل أعمى في المسؤولين. وهذا يمهد الطريق لأزمة الثقة لاحقًا. لاعبون يشاركون بنشاط في Axie Infinity StepN هو أيضًا جزء من Play to Earn 1.0، رغم أنه حاول تصحيح مشاكل Axie، وتوسيع مفهوم "العب واربح" إلى سيناريو الجري، وخفض عتبة المشاركة، وجعل "الربح" أسهل. لكنه في النهاية نفس الوصفة — اللاعبون الجدد يدفعون للقدامى، لكن تم تغليفها كـ "نمط حياة صحي". ارتفع وانخفض توكن GST بشكل حاد، ولم يأت اللاعبون من أجل "المرح"، بل من أجل "الربح". وعندما تنخفض الأرباح، يرحل الجميع. والمشكلة الأساسية لا تزال قائمة: المشروع لا يزال يسيطر على جميع البيانات الرئيسية، والتحقق من البيانات وحساب المكافآت كلها في صندوق أسود مركزي، واللاعبون دائمًا في وضع ضعف بسبب عدم تكافؤ المعلومات. العيب القاتل في Play to Earn 1.0 ليس في تصميم النموذج الاقتصادي، بل في أن أي نموذج اقتصادي مثالي في نظام غير شفاف هو مجرد وهم. عندما تنهار الثقة، ينهار سعر التوكن أيضًا. ثانيًا، Play for Airdrop: ازدهار زائف في حركة المرور بحلول عام 2024، شهد النظام البيئي لألعاب Telegram نموًا انفجاريًا. من NOTCOIN إلى DOGS، ومن Hamster Kombat إلى Catizen مع 35 مليون مستخدم، أثبت نظام TON أن Telegram يمكن أن يكون أقوى بوابة لحركة مرور Web3. في غضون عام واحد فقط، تدفق مئات الملايين من المستخدمين إلى عالم البلوكشين، وحقق حجم مستخدمين لم تستطع شركات الألعاب التقليدية تحقيقه بسهولة بفضل قوة تطبيقات Telegram المصغرة. هذه المرة، بدا أن GameFi وجد اتجاهًا جديدًا. عتبة منخفضة، بدون تحميل، وانتشار اجتماعي، جعلت تطبيقات Telegram المصغرة مئات الملايين من مستخدمي Web2 يختبرون عالم التشفير لأول مرة. ورغم بساطة ألعاب النقر، فقد جذبت بالفعل عددًا هائلًا من المستخدمين. كما قدمت آلية الإيردروب مكافآت حقيقية، حيث حصل اللاعبون بالفعل على التوكنات. في عام 2024، شهدت ألعاب TON نموًا انفجاريًا. جذبت المشاريع الرائدة ما يقرب من 10 ملايين متابع على منصة X. لكن بعد الحماس، ظهرت مشكلة قاتلة. يأتي اللاعبون من أجل الإيردروب ويغادرون فورًا بعد TGE. تشير إيردروبات Hamster Kombat المثيرة للجدل، والانخفاض السريع في سعر DOGS، إلى نفس المأزق:الإيردروب هو النهاية، ولا يمكن الاحتفاظ باللاعبين على الإطلاق. هذه ليست مشكلة انهيار النموذج الاقتصادي مثل Axie، ولا هي خدعة بونزي مثل StepN. ارتكبت ألعاب Telegram خطأً مختلفًا تمامًا. ألعاب النقر نفسها تفتقر تمامًا إلى المتعة. رغم أن آلية Tap-to-Earn البسيطة أدت إلى نمو المستخدمين بسرعة، إلا أن هدف اللاعبين الوحيد هو الحصول على الإيردروب، وليس الاستمتاع باللعبة نفسها. لا أحد سيبقى بسبب "المتعة". يأتي اللاعبون من أجل الإيردروب ويغادرون فورًا بعد TGE. تشير إيردروبات Hamster Kombat المثيرة للجدل، والانخفاض السريع في سعر DOGS، إلى نفس المأزق: إذا كانت نهاية اللعبة هي الإيردروب، فماذا بعد الإيردروب؟ هذه ليست مشكلة مشروع معين، بل هي عنق الزجاجة في نموذج "Play for Airdrop" نفسه. يحصل المشروع على حركة مرور قصيرة الأجل لكنه لا يستطيع الاحتفاظ بالمستخدمين، ويبيع اللاعبون التوكنات فور حصولهم عليها، ويستهلك الطرفان الثقة في لعبة محصلتها صفرية. والأهم من ذلك، أن البيانات لا تزال غير شفافة. رغم إصدار التوكنات على البلوكشين، إلا أن حساب الإنتاج داخل اللعبة، وآليات الاحتمالات، وقواعد التوزيع لا تزال تحت سيطرة الخوادم المركزية. عندما اندلعت الجدل حول إيردروب Hamster Kombat، لم يتمكن المشروع من تقديم أي دليل يمكن التحقق منه، واضطر إلى تقديم تفسيرات صعبة وسط عاصفة من الرأي العام. لا يزال اللاعبون غير قادرين على التحقق مما إذا كانوا قد حصلوا على معاملة عادلة. مات Play to Earn 1.0 بسبب انهيار النموذج الاقتصادي، بينما مات Play for Airdrop لأنه لم يستطع الاحتفاظ بالمستخدمين. من Axie إلى Hamster Kombat، ارتكبت أجيال GameFi أخطاء مختلفة، لكنها انتهت بنفس النتيجة. ثالثًا، VWA: مفتاح كسر الجمود في Play to Earn 3.0 في 24 نوفمبر، تم إطلاق لعبة Telegram تُدعى COC (Call of Odin's Chosen) رسميًا. إنها لعبة استراتيجية وتطوير مع غارات في الوقت الحقيقي، مستوحاة من الفايكنج، وتم تطويرها بواسطة نظام Catizen البيئي. الأهم من ذلك، أنها تحاول الإجابة بشكل منهجي على الأسئلة الثلاثة المذكورة أعلاه. في الورقة البيضاء لفريق المشروع، تعرف COC نفسها بأنها "Play to Earn 3.0" — ليس شعارًا فارغًا، بل حل جذري لمشكلة الثقة في GameFi، استنادًا إلى آلية VWA (Virtual World Asset) الأولى عالميًا. ما هي VWA؟ وما هو المعنى الحقيقي لـ Play to Earn 3.0؟ ببساطة، VWA تعني توثيق جميع البيانات الاقتصادية الرئيسية داخل اللعبة على البلوكشين. ويشمل ذلك: سجلات الإيداع/السحب إنتاج التعدين البحري إنتاج التعدين بالغارات سجلات استهلاك $COC نتائج سحب صناديق الحظ الزمنية على عكس الألعاب التقليدية حيث "المشروع يقرر كل شيء"، يتم إنشاء سجل يمكن التحقق منه على البلوكشين لكل إنتاج، وكل استهلاك، وكل سحب في COC. يمكن للاعبين التحقق بأنفسهم: هل كانت مكافأتي من التعدين البحري هذه المرة متوافقة مع الاحتمالات؟ هل كانت نتيجة سحب صندوق الحظ الزمنية حقيقية؟ هل تم بالفعل حرق التوكنات التي أحرقها النظام؟ لا يمكن للمشروع ارتكاب مخالفات: لا يمكنه تعديل احتمالات السقوط سرًا، ولا يمكنه إصدار توكنات إضافية من العدم لصالح المقربين، ولا يمكنه إخفاء بيانات الحرق الحقيقية. هذا المستوى من الشفافية غير مسبوق في تاريخ GameFi. لم يعد هناك "ثق بنا" في Axie، أو "البيانات على خوادمنا" في StepN، أو "ثق في قواعد الإيردروب لدينا" في ألعاب Telegram، بل أصبح هناك "إمكانية التحقق على البلوكشين". VWA ليست مجرد ابتكار تقني، بل هي إعادة توزيع للسلطة — من يد المشروع إلى يد اللاعبين. هذا هو تعريف Play to Earn 3.0: عندما يمكن للاعبين التحقق من كل شيء، لم تعد الثقة نقطة ضعف GameFi، بل أصبحت حقيقة مكتوبة على البلوكشين. رابعًا، نموذج اقتصادي يمكن التحقق منه قائم على VWA استنادًا إلى آلية الشفافية في VWA، بنت COC نموذجًا اقتصاديًا يمكن التحقق منه فعليًا: 84% من التوكنات تعود للاعبين، ونظام تخفيض الإنتاج على طريقة Bitcoin، ودورة استهلاك وقيمة تدفع التضخم السلبي. الهدف هو بناء اقتصاد لعبة يقوده اللاعبون، ويمكن التحقق منه، ومستدام. على وجه التحديد، يتضمن هذا النموذج الاقتصادي الآليات الأساسية التالية: تخفيض الإنتاج على طريقة Bitcoin، وإعادة تشكيل سردية "التعدين المبكر" على عكس معظم المشاريع، استلهمت COC آلية توزيع التوكنات مباشرة من Bitcoin. حددت COC إجمالي كمية ثابتة تبلغ 210 مليار توكن، ولن يتم إصدار المزيد أبدًا. وتيرة الإنتاج مستوحاة من Bitcoin: يتم إصدار 88.2 مليار توكن في الشهر الأول (42% من الإجمالي)، ثم يتم تخفيض الإنتاج إلى النصف كل 30 يومًا. من بين التوزيع الكامل، يتم توزيع 84% من خلال التعدين داخل اللعبة للاعبين، ولا يحصل الفريق على أي نسبة مبدئية. يستهدف هذا التصميم أكبر نقطة ألم في GameFi سابقًا — التضخم غير المنضبط. عندما ينخفض إنتاج التوكن شهريًا، تصبح "كلما شاركت مبكرًا، زادت أرباحك" حقيقة صارمة، وليس مجرد دعاية تسويقية. نسبة التوزيع البالغة 42% في الشهر الأول تعني أن اللاعبين الأوائل سيحصلون على ما يقرب من نصف إنتاج التوكنات طوال دورة الحياة. هذا ليس "رسم أحلام"، بل عائد مؤكد مكتوب في العقد الذكي. والأهم هو طريقة التوزيع التي تعطي 84% للاعبين. بالمقارنة مع مشاريع GameFi التقليدية التي تمنح الفريق والمؤسسات 30-40%، تعيد COC السلطة فعليًا إلى المجتمع. لم يعد المشروع "صانع السوق"، بل أصبح شريكًا مساعدًا يقف في صف اللاعبين. تعدين مزدوج المسار، توازن بين اللعب والأرباح يتم إنتاج توكنات COC من خلال وضعين: التعدين البحري (75.6%) وتعدين الغارات (8.4%). التعدين البحري: يرسل اللاعبون السفن "لاستكشاف البحر"، ويتم التسوية كل 10 دقائق. هذا يشبه تعدين Bitcoin — كلما أرسلت سفنًا أكثر (قوة حسابية أعلى)، زادت احتمالية حصولك على المكافآت. يستخدم النظام آلية "سحب بالوزن" لضمان توزيع عادل للتوكنات. هذا التصميم ذكي للغاية: 90% من الإنتاج داخل اللعبة يذهب للتعدين البحري، و10% تدخل "مجمع الغارات". هذا يعني أنه حتى اللاعبون غير النشطين يمكنهم تحقيق أرباح مستقرة فقط من خلال إرسال السفن دون المشاركة في PvP. تعدين الغارات: يستهلك اللاعبون "أحجار القتال" للمشاركة في مراحل PvE داخل اللعبة، ويتقاسمون 10% من الجوائز التي تم جمعها من جميع إنتاجات التعدين البحري. هذا الجزء يركز على اللعب — يجب عليك فعليًا لعب اللعبة وتجاوز التحديات، وليس مجرد النقر على الشاشة. هذا التصميم يكسر الثنائية السابقة بين "اللعب التلقائي البحت" و"اللعب المكثف". يمكن للاعبين العاديين الاستمتاع بالتعدين البحري، بينما يمكن للاعبين المتقدمين تحقيق أرباح إضافية من خلال الغارات. تم ربط اللعب وإنتاج التوكنات بعمق لأول مرة. والأهم من ذلك، أن طريقة اللعب في COC مستوحاة من خبرة تصميم الألعاب الناضجة في Web2. تم نقل آليات الإدمان مثل التطوير الاستراتيجي، وتوزيع الموارد، والغارات في الوقت الحقيقي، والتي تم اختبارها في ألعاب WeChat المصغرة، بالكامل إلى بيئة Web3. اللاعبون لا ينقرون من أجل "التعدين"، بل يحصلون على التوكنات بشكل طبيعي أثناء الاستمتاع باللعبة. هذا هو الشكل الحقيقي لـ Play to Earn. دورة الاستهلاك-الحرق-الاسترداد، دورة اقتصادية مستدامة كانت دوامة الموت في GameFi سابقًا ناتجة عن اختلال التوازن في اقتصاد التوكنات — الإنتاج يفوق الاستهلاك بكثير، والتضخم يخرج عن السيطرة. بنت COC نظام دورة توكنات كامل. يستهلك اللاعبون $COC لشراء الأدوات، والتسريع، وسحب البطاقات، ويقسم النظام الاستهلاك تلقائيًا إلى أربعة أجزاء: 36% يتم حرقها بشكل دائم وتذهب إلى عنوان الحرق 36% تعود للاعبين (من خلال سحب صناديق الحظ الزمنية) 18% تذهب لتشغيل الفريق 10% تُستخدم لعمولات الترويج يكمن جوهر هذا التصميم في أن كل استهلاك من $COC من قبل اللاعبين يُستخدم بشكل فعال. 36% يتم حرقها بشكل دائم. إنها آلية التضخم السلبي الأبسط والأكثر مباشرة — مع استمرار تشغيل اللعبة، ينخفض العرض المتداول باستمرار، وتزداد ندرة التوكن مع مرور الوقت. 36% تدخل إلى مجمع استرداد صناديق الحظ. كل استهلاك هو فرصة للفوز، مما يشكل حافزًا إيجابيًا. هذا الجزء يجعل التوكنات تدور بين اللاعبين، وليس تدفقًا أحادي الاتجاه للخارج. 18% تذهب لتشغيل الفريق. هذا هو التصميم الأكثر جدارة بالاهتمام في نموذج COC الاقتصادي — يستخدم الفريق هذا الدخل لتطوير المحتوى المستمر وتحديث الإصدارات. عندما تقع معظم مشاريع GameFi في دوامة "لا محتوى جديد — فقدان اللاعبين — انخفاض التوكن" بعد TGE، اختارت COC ضمان موارد التطوير بأموال حقيقية، بحيث يتحول استهلاك اللاعبين مباشرة إلى تحسين جودة اللعبة. 10% تُستخدم لعمولات الترويج. من خلال التعاون مع KOLs وتحفيز المجتمع، يتم توسيع قاعدة اللاعبين باستمرار. في الوقت نفسه، تعتمد رسوم السحب آلية تناقص زمني: يتم خصم 50% عند السحب الفوري، وتنخفض بنسبة 3% يوميًا، لتصل إلى 5% بعد 15 يومًا. هذا التصميم يفلتر الأموال قصيرة الأجل ويحتفظ بالتوكنات في أيدي اللاعبين على المدى الطويل. من منظور النموذج الاقتصادي، تحاول COC بناء دورة إيجابية من "اللعب يدفع الاستهلاك — الاستهلاك يدعم التطوير — التطوير يعزز اللعب". والفرق الجوهري بين COC وجميع مشاريع GameFi السابقة هو — أن كل هذا يمكن التحقق منه. هل يتم تنفيذ آلية التخفيض في الوقت المحدد؟ يمكن التحقق منها على البلوكشين. هل تم توزيع 84% من التوكنات حقًا على اللاعبين؟ يمكن التحقق منها على البلوكشين. هل حساب الوزن في التعدين البحري عادل؟ يمكن التحقق منه على البلوكشين. هل قواعد توزيع جوائز الغارات شفافة؟ يمكن التحقق منها على البلوكشين. هل تم حرق 36% من التوكنات حقًا؟ رصيد عنوان الحرق واضح للعيان. هل نتائج سحب صناديق الحظ الزمنية حقيقية؟ يمكن تتبع كل سجل. عندما تقول Axie "ثق في نموذجنا الاقتصادي"، وعندما تقول StepN "لقد أحرقنا عددًا من التوكنات"، لم يكن أمام اللاعبين سوى الثقة. عندما تقول COC نفس الشيء، يمكن للاعبين التحقق بأنفسهم. هذا هو التغيير الذي تجلبه VWA — ليس وعدًا أفضل، بل حقيقة يمكن التحقق منها. هذا هو جوهر تطور Play to Earn من 1.0 إلى 3.0. خامسًا، من 0 إلى مليون: إمكانات النمو التي تم التحقق منها قبل الإطلاق الرسمي للعبة، تجاوز عدد المستخدمين المسجلين مسبقًا في COC مليون مستخدم. ماذا يعني هذا الرقم؟ يعني أن السوق لا يزال لديه طلب هائل على "الألعاب الحقيقية". COC ليست لعبة نقر، وليست مجرد "Tap-to-Earn" بسيطة. تبدو لعبة تلقائية على السطح، لكن العمق الاستراتيجي بداخلها يفوق الخيال. يحتاج اللاعبون إلى توزيع الموارد بشكل معقول، واختيار مسارات الترقية، وتحديد متى يذهبون للبحر، ومتى يشنون الغارات. أسلوب الرسوميات في اللعبة ممتاز، والعرض البصري لموضوع الفايكنج يمنح إحساسًا قويًا بالانغماس، وطريقة اللعب نفسها ممتعة بما فيه الكفاية — هذا هو جوهر الألعاب. ومن الجدير بالذكر أن COC خصصت 18% من دخل الفريق في توزيع التوكنات، وهذه الأموال تضمن التحديث المستمر للإصدارات المستقبلية. تموت العديد من مشاريع GameFi في منتصف الطريق لأن الفريق لا يملك المال لمواصلة التطوير. تصميم COC طويل الأمد — الحفاظ على اللاعبين من خلال تحديثات المحتوى المستمرة، وليس من خلال موجة واحدة فقط. لا توجد تغليفات سردية معقدة، ولا مفاهيم ميتافيرس براقة، فقط السعي البسيط للعب الممتع. جعل اللاعبين يشعرون بالنمو في كل اختيار، ويختبرون الإثارة في كل منافسة — هذا هو جوهر الألعاب. قد يكون هذا الإصرار على اللعب هو ما كان يفتقر إليه GameFi في الماضي. تعرف COC نفسها بأنها Play to Earn 3.0، وهذا ليس مفهومًا تسويقيًا، بل إجابة منهجية على ثلاثة أسئلة أساسية: كيف نجعل "اللعب" أكثر قيمة من "الربح"؟ من خلال الاستفادة من تصميم الألعاب الناضج في Web2، وإنشاء طريقة لعب استراتيجية وتطوير وغارات حقيقية. يبقى اللاعبون بسبب "المتعة"، وليس لأنهم يستطيعون "الربح". كيف نحافظ على النظام الاقتصادي دون الاعتماد على لاعبين جدد؟ من خلال آلية التخفيض على طريقة Bitcoin + آلية الاستهلاك والحرق، يتم بناء نموذج تضخم سلبي مستدام. استهلاك اللاعبين القدامى يدعم الإنتاج الجديد، وليس الاعتماد على لاعبين جدد لتحمل العبء. كيف نجعل اللاعبين يثقون حقًا في المشروع؟ من خلال التحقق على البلوكشين عبر VWA، تصبح جميع البيانات الرئيسية علنية وشفافة. لم يعد المشروع يقول "ثق بي"، بل "تحقق بنفسك". تشير هذه الإجابات الثلاثة إلى نتيجة واحدة: جوهر Play to Earn 3.0 ليس "الربح"، بل "الاستدامة". استدامة اللعب — طريقة لعب عميقة بما يكفي لجعل اللاعبين يرغبون في الاستثمار على المدى الطويل. استدامة النموذج الاقتصادي — آلية التضخم السلبي تضمن زيادة قيمة التوكن مع مرور الوقت. والأهم من ذلك — أن آلية الشفافية في VWA تتيح للاعبين التحقق من كل شيء، والعودة حقًا إلى جوهر Web3 "إلغاء الثقة". من "العب واربح" في Axie، إلى "X-to-Earn" في StepN، إلى "Play for Airdrop" في ألعاب Telegram، رأينا أخيرًا نموذجًا لا يعتمد على لاعبين جدد لتحمل العبء، ولا يعتمد على المشروع لضخ الأموال باستمرار، ولا يعتمد على فقاعات السرد. ربما يكون هذا هو مستقبل GameFi. تخفيض عرض Bitcoin كل أربع سنوات الخاتمة: القصة التالية لـ play-to-earn وصل نظام GameFi البيئي اليوم إلى مرحلة أثبت فيها أن Web3 يمكن أن يمتلك حجم مستخدمي Web2. كل مشروع مثل NOTCOIN وDOGS وCatizen يضيف لبنة لهذا النظام البيئي. لكن السؤال التالي هو: هل يمكننا جعل هؤلاء المستخدمين يبقون حقًا؟ جلب نموذج Play for Airdrop حركة مرور، لكن الحركة ستتلاشى في النهاية. وحدها القيمة الحقيقية هي التي يمكن أن تحول المستخدمين إلى سكان، والنظام البيئي إلى موطن. تحاول COC أن تكون الفصل التالي في هذه القصة — ليس بجذب اللاعبين بـ "الإيردروب"، بل بالاحتفاظ بهم من خلال "اللعب"؛ ليس بالترويج للتوكنات عبر "السرد"، بل بكسب الثقة من خلال "الشفافية". حول COC (Call of Odin's Chosen): COC هي لعبة استراتيجية وتطوير وغارات مستوحاة من الفايكنج، قائمة على نظام TON البيئي، وتم تطويرها بواسطة نظام Catizen البيئي. تعتمد اللعبة آلية تخفيض الإنتاج على طريقة Bitcoin، ويتم توزيع 84% من التوكنات على اللاعبين من خلال التعدين. وتعد VWA (Virtual World Asset) الأولى عالميًا، حيث تحقق التحقق الكامل على البلوكشين لعمليات الإيداع/السحب/الإنتاج/الاستهلاك/السحب. اقترب عدد المستخدمين المسجلين مسبقًا من 2 مليون، وتم إطلاق اللعبة رسميًا في 24 نوفمبر. إنتاج الشهر الأول 88.2 مليار $COC (42% من الإجمالي)، ثم ينخفض الإنتاج إلى النصف كل شهر.
في 27 نوفمبر، تم إطلاق تعدين $COC. فرصة تعدين الكتلة الأولى لن تنتظر أحداً. في 28 نوفمبر 2025، ووفقاً لبيانات Coingecko، يحتل توكن GameFi الرائد $FLOKI المرتبة 155 من حيث القيمة السوقية. المسار الذي كان مزدهراً في السابق، GameFi، خرج الآن بالكامل من قائمة أفضل 100 من حيث القيمة السوقية. إنها قصة انهيار جماعي لمسار كامل. لكن هذا المسار كان قريباً جداً من تغيير العالم في وقت من الأوقات. بالعودة إلى عام 2021، تجاوزت Axie Infinity 2.8 مليون مستخدم نشط يومياً، وتجاوز حجم تداول توكن SLP اليومي 360 مليون دولار، وأصبحت قصة اللاعبين الفلبينيين الذين يعيلون أسرهم من خلال اللعب منتشرة في المجتمع. في ذلك الوقت، كان الجميع يعتقد أن "اللعب من أجل الربح" سيغير صناعة الألعاب. كان يُنظر إلى GameFi على أنه أكثر سيناريوهات تطبيق البلوكشين جاذبية، وتدفقت رؤوس الأموال والمشاريع لتقليده. لكن لم يمض عام حتى انفجرت الفقاعة. انخفض توكن AXS الخاص بـ Axie بأكثر من 90% من ذروته، واقترب SLP من الصفر، وانهارت المجتمعات النشطة للاعبين في لحظة. وخلال السنوات الثلاث التالية، تكررت هذه القصة مراراً وتكراراً. StepN ومشاريع X-to-Earn الأخرى تبعت بعضها البعض، لكن جميعها انتهت بنفس النتيجة. في عام 2024، جلب النظام البيئي لألعاب Telegram أملاً جديداً. تدفق مئات الملايين من المستخدمين، وحققت NOTCOIN وDOGS وHamster Kombat أرقاماً غير مسبوقة من المستخدمين. لكن بعد الحماس، بقيت المشكلة نفسها — اللاعبون يأتون من أجل الإيردروب ويغادرون مباشرة بعد TGE. لماذا فشلت جميع تجارب Play to Earn السابقة؟ أين نقطة الانفراج؟ في 24 نوفمبر، قدمت لعبة باسم COC (Call of Odin's Chosen) إجاباتها — أول آلية VWA (Virtual World Asset) في العالم، حيث يتم التحقق من جميع البيانات الاقتصادية الرئيسية داخل اللعبة على البلوكشين. قد تكون هذه هي المفتاح الحقيقي لانفراج Play to Earn 3.0. أولاً: Play to Earn 1.0 — انهيار الثقة في الصندوق الأسود فشل Axie Infinity وStepN في جوهره يعود لنفس المشكلة: اللاعبون لا يمكنهم التحقق من وعود فريق المشروع، ويضطرون للثقة العمياء — وعندما تنهار الثقة، ينهار النموذج الاقتصادي أيضاً. يعتمد النظام الاقتصادي لـ Axie أساساً على تدفق مستمر للاعبين الجدد. يكسب اللاعبون القدامى من خلال تربية Axie، ويحتاج اللاعبون الجدد لشراء Axie للدخول. عندما يتباطأ تدفق المستخدمين الجدد، يدخل النظام فوراً في دوامة الموت. تكلفة الدخول بشراء ثلاثة Axie وصلت لآلاف الدولارات، ما أبعد معظم اللاعبين المحتملين. في النهاية، أصبح المشاركون مضاربين بحتين وليسوا لاعبين حقيقيين. يتم إنتاج توكن SLP بشكل رئيسي من خلال المعارك، لكن سيناريو الاستهلاك الوحيد هو التربية. عندما يصل عدد اللاعبين للذروة، يفتقر التوكن لسيناريوهات استهلاك، فيتجاوز الإنتاج الاستهلاك وتخرج التضخم عن السيطرة. لكن خلف كل هذه الظواهر، هناك مشكلة أعمق: جميع المكافآت والسقوط يتم حسابها بواسطة خوادم المشروع، ولا يمكن للاعبين التحقق من العدالة، ويضطرون للثقة العمياء في الإدارة الرسمية. وهذا مهد الطريق لأزمة الثقة لاحقاً. لاعبون يشاركون بنشاط في Axie Infinity StepN هو أيضاً جزء من Play to Earn 1.0، رغم أنه حاول تصحيح مشاكل Axie، وتوسيع مفهوم "اللعب من أجل الربح" إلى الجري، وخفض عتبة المشاركة، وجعل "الربح" أسهل. لكنه في النهاية نفس الوصفة — اللاعبون الجدد يدفعون للقدامى، لكن هذه المرة مغلفة بـ"أسلوب حياة صحي". توكن GST شهد تقلبات ضخمة، ولم يأت اللاعبون من أجل المتعة بل من أجل الربح. وعندما انخفضت الأرباح، تفرق اللاعبون. والمشكلة الأساسية بقيت: فريق المشروع لا يزال يتحكم في جميع البيانات الرئيسية، والتحقق من البيانات والمكافآت يتم في صندوق أسود مركزي، واللاعبون دائماً الطرف الأضعف في المعلومات. الخلل القاتل في Play to Earn 1.0 ليس في تصميم النموذج الاقتصادي، بل في أن أي نموذج اقتصادي مثالي في نظام غير شفاف هو مجرد قصر في الهواء. وعندما تنهار الثقة، ينهار سعر التوكن. ثانياً: Play for Airdrop — ازدهار زائف للزوار مع حلول عام 2024، شهد النظام البيئي لألعاب Telegram نمواً انفجارياً. من NOTCOIN إلى DOGS، ومن Hamster Kombat إلى Catizen مع 35 مليون مستخدم، أثبت نظام TON أن Telegram يمكن أن يكون أقوى بوابة تدفق لـ Web3. في عام واحد فقط، تدفق مئات الملايين من المستخدمين إلى عالم البلوكشين، وحققوا أرقاماً لم تصل إليها شركات الألعاب التقليدية، بفضل سحر تطبيقات Telegram المصغرة. هذه المرة، بدا أن GameFi وجد اتجاهاً جديداً. عتبة منخفضة، بدون تحميل، وانتشار اجتماعي — جعلت تطبيقات Telegram المصغرة مئات الملايين من مستخدمي Web2 يختبرون عالم التشفير لأول مرة. رغم بساطة ألعاب النقر، إلا أنها جذبت عدداً هائلاً من المستخدمين. كما أن آلية الإيردروب قدمت مكافآت حقيقية، حيث حصل اللاعبون فعلاً على التوكنات. في عام 2024، شهدت ألعاب TON نمواً انفجارياً. اجتذبت المشاريع الرائدة ما يقرب من 10 ملايين متابع على منصة X. لكن بعد الحماس، ظهرت مشكلة قاتلة. اللاعبون يأتون من أجل الإيردروب ويغادرون مباشرة بعد TGE. إيردروب Hamster Kombat المثير للجدل، والانخفاض السريع في سعر DOGS، كلها تشير لنفس المأزق:الإيردروب هو النهاية، ولا يمكن الاحتفاظ باللاعبين أبداً. هذه ليست مشكلة انهيار نموذج اقتصادي مثل Axie، ولا خدعة بونزي مثل StepN. ألعاب Telegram ارتكبت خطأً مختلفاً تماماً. ألعاب النقر نفسها تفتقر لأي متعة حقيقية. رغم أن آلية Tap-to-Earn البسيطة أدت لنمو المستخدمين بسرعة، إلا أن هدف اللاعب الوحيد هو الحصول على الإيردروب، وليس الاستمتاع باللعبة نفسها. لا أحد يبقى من أجل المتعة. اللاعبون يأتون من أجل الإيردروب ويغادرون مباشرة بعد TGE. إيردروب Hamster Kombat المثير للجدل، والانخفاض السريع في سعر DOGS، كلها تشير لنفس المأزق: إذا كانت نهاية اللعبة هي الإيردروب، فماذا بعد الإيردروب؟ هذه ليست مشكلة مشروع معين، بل هي عنق الزجاجة في نموذج "Play for Airdrop" نفسه. فريق المشروع يحصل على تدفق قصير الأجل لكنه لا يستطيع الاحتفاظ بالمستخدمين، واللاعبون يبيعون التوكنات فور حصولهم عليها، ويستهلك الطرفان الثقة في لعبة صفرية. والأهم من ذلك، أن البيانات لا تزال غير شفافة. رغم إصدار التوكنات على البلوكشين، إلا أن حساب الإنتاج داخل اللعبة، وآليات الاحتمالات، وقواعد التوزيع لا تزال تحت سيطرة الخوادم المركزية. عندما اندلعت أزمة إيردروب Hamster Kombat، لم يتمكن فريق المشروع من تقديم أي دليل يمكن التحقق منه، واضطروا لتقديم تفسيرات صعبة وسط عاصفة من الجدل. ولا يزال اللاعبون غير قادرين على التحقق مما إذا كانوا قد عوملوا بعدالة. مات Play to Earn 1.0 بسبب انهيار النموذج الاقتصادي، بينما مات Play for Airdrop لأنه لم يستطع الاحتفاظ بالمستخدمين. من Axie إلى Hamster Kombat، ارتكبت أجيال GameFi أخطاء مختلفة، لكنها انتهت بنفس النتيجة. ثالثاً: VWA — مفتاح انفراج Play to Earn 3.0 في 24 نوفمبر، تم إطلاق لعبة Telegram باسم COC (Call of Odin's Chosen) رسمياً. هي لعبة استراتيجية وتطوير مع غارات في الوقت الحقيقي، مستوحاة من الفايكنج، واحتضنتها Catizen. الأهم من ذلك، أنها تحاول الإجابة بشكل منهجي على الأسئلة الثلاثة أعلاه. في الورقة البيضاء للفريق، تعرف COC نفسها بأنها "Play to Earn 3.0" — ليس شعاراً فارغاً، بل حلاً جذرياً لمشكلة الثقة في GameFi، استناداً إلى آلية VWA (Virtual World Asset) الأولى عالمياً. ما هي VWA؟ وما هو المعنى الحقيقي لـ Play to Earn 3.0؟ ببساطة، VWA تعني توثيق جميع البيانات الاقتصادية الرئيسية داخل اللعبة على البلوكشين. ويشمل ذلك: سجلات الإيداع/السحب إنتاج تعدين الملاحة البحرية إنتاج تعدين الغارات سجلات استهلاك $COC نتائج سحب صناديق الوقت العمياء على عكس الألعاب التقليدية حيث "الكلمة الأخيرة لفريق المشروع"، كل إنتاج، وكل استهلاك، وكل سحب في COC يولد سجلاً يمكن التحقق منه على البلوكشين. يمكن للاعبين التحقق بأنفسهم: هل كانت مكافأتي من تعدين الملاحة البحرية هذه المرة متوافقة مع الاحتمالات؟ هل كانت نتيجة صندوق الوقت العمياء حقيقية؟ هل تم فعلاً حرق التوكنات التي أحرقها النظام؟ لا يمكن لفريق المشروع الغش: لا يمكنهم تعديل احتمالات السقوط سراً، أو إصدار توكنات إضافية من العدم لصالح المقربين، أو إخفاء بيانات الحرق الحقيقية. هذا المستوى من الشفافية غير مسبوق في تاريخ GameFi. "ثق بنا" في Axie، و"البيانات على خوادمنا" في StepN، و"ثقوا بقواعد الإيردروب" في ألعاب Telegram، استبدلت أخيراً بـ"يمكن التحقق منه على البلوكشين". VWA ليست مجرد ابتكار تقني، بل هي إعادة توزيع للسلطة — من فريق المشروع إلى اللاعبين. وهذا هو تعريف Play to Earn 3.0: عندما يمكن للاعبين التحقق من كل شيء، تصبح الثقة حقيقة مكتوبة على البلوكشين، وليست نقطة ضعف في GameFi. رابعاً: نموذج اقتصادي يمكن التحقق منه قائم على VWA استناداً إلى آلية VWA الشفافة، بنت COC نموذجاً اقتصادياً يمكن التحقق منه فعلاً: 84% من التوكنات تعود للاعبين، ونظام تقليل الإنتاج على نمط Bitcoin، ودورة استهلاك وقيمة تدفع التضخم. الهدف هو بناء اقتصاد ألعاب يقوده اللاعبون، ويمكن التحقق منه، ومستدام. بشكل محدد، يتضمن هذا النموذج الاقتصادي الآليات الأساسية التالية: تقليل الإنتاج على نمط Bitcoin، وإعادة تشكيل سردية "تعدين الكتلة الأولى" على عكس معظم المشاريع، استلهمت COC آلية توزيع التوكنات من Bitcoin. حددت COC إجمالي عرض ثابت قدره 210 مليار توكن، ولن يتم إصدار المزيد أبداً. وتيرة الإنتاج مستوحاة من Bitcoin: يتم إصدار 88.2 مليار توكن في الشهر الأول (42% من الإجمالي)، ثم ينخفض الإنتاج للنصف كل 30 يوماً. من إجمالي التوزيع، 84% تعود للاعبين من خلال التعدين داخل اللعبة، ونسبة الفريق في البداية 0%. يستهدف هذا التصميم أكبر نقطة ألم في GameFi سابقاً — التضخم غير المنضبط. عندما ينخفض إنتاج التوكنات شهرياً، تصبح "كلما شاركت أبكر، زادت أرباحك" حقيقة صلبة، وليست مجرد دعاية تسويقية. نسبة التوزيع 42% في الشهر الأول تعني أن اللاعبين الأوائل سيحصلون على ما يقرب من نصف إنتاج التوكنات طوال دورة الحياة. هذا ليس "وعداً فارغاً"، بل عائد محدد مكتوب في العقد الذكي. والأهم هو طريقة التوزيع التي تعطي 84% للاعبين. بالمقارنة مع مشاريع GameFi التقليدية التي تمنح 30-40% للفريق والمؤسسات، تعيد COC السلطة فعلاً للمجتمع. لم يعد فريق المشروع "المتحكم"، بل أصبح شريكاً مساعداً يقف في صف اللاعبين. تعدين مزدوج المسار، توازن بين المتعة والعائد ينقسم إنتاج توكنات COC إلى نمطين: تعدين الملاحة البحرية (75.6%) وتعدين الغارات (8.4%). تعدين الملاحة البحرية: يرسل اللاعبون السفن "لاستكشاف البحر"، ويتم التسوية كل 10 دقائق. يشبه هذا تعدين Bitcoin — كلما زاد عدد السفن (قوة التعدين)، زادت احتمالية الحصول على مكافآت. يستخدم النظام آلية "سحب بالوزن" لضمان توزيع عادل للتوكنات. تصميم ذكي هنا: 90% من الإنتاج داخل اللعبة يذهب للملاحة البحرية، و10% تدخل "مجمع الغارات". هذا يعني أن اللاعبين غير التنافسيين يمكنهم تحقيق عائد مستقر حتى بدون المشاركة في PvP. تعدين الغارات: يستهلك اللاعبون "حجر المعركة" للمشاركة في مراحل PvE داخل اللعبة، ويتقاسمون 10% من مكافآت الملاحة البحرية. هذا الجزء يركز على المتعة — يجب عليك فعلاً لعب اللعبة وتجاوز التحديات، وليس فقط النقر على الشاشة. هذا التصميم يكسر الثنائية السابقة بين "اللعب التلقائي البحت" و"اللعب المكثف البحت". يمكن للاعبين العاديين التركيز على الملاحة، بينما يمكن للاعبين المتقدمين تحقيق أرباح إضافية من الغارات. ولأول مرة، تم ربط المتعة بإنتاج التوكنات بشكل عميق. والأهم من ذلك، أن طريقة اللعب في COC مستوحاة من خبرات تصميم الألعاب الناضجة في Web2. الاستراتيجية، توزيع الموارد، الغارات في الوقت الحقيقي — كل هذه الآليات التي أثبتت فعاليتها في ألعاب WeChat تم نقلها بالكامل إلى بيئة Web3. اللاعبون لا ينقرون فقط من أجل "التعدين"، بل يحصلون على التوكنات بشكل طبيعي أثناء الاستمتاع باللعبة. هذا هو جوهر Play to Earn الحقيقي. دورة الاستهلاك-الحرق-الاسترداد: اقتصاد مستدام كان سبب دوامة الموت في GameFi سابقاً هو اختلال الاقتصاد الرمزي — الإنتاج يفوق الاستهلاك، والتضخم يخرج عن السيطرة. بنت COC نظام دورة توكنات متكامل. ينفق اللاعبون $COC لشراء الأدوات، والتسريع، وسحب البطاقات، ويقسم النظام كل عملية إنفاق إلى أربعة أجزاء: 36% حرق دائم، تذهب إلى عنوان الحرق 36% تعاد للاعبين (من خلال سحب صناديق الوقت العمياء) 18% تذهب لتشغيل الفريق 10% لعمولات الترويج جوهر هذا التصميم هو أن كل $COC ينفقه اللاعب يستخدم بكفاءة. 36% حرق دائم. أبسط آلية انكماش — مع استمرار اللعبة، ينخفض المعروض، وتزداد ندرة التوكنات مع الوقت. 36% تدخل مجمع استرداد الصناديق العمياء. كل إنفاق هو فرصة للفوز، مما يشكل حافزاً إيجابياً. هذه النسبة تضمن دوران التوكنات بين اللاعبين، وليس خروجها فقط. 18% تذهب لتشغيل الفريق. هذا هو التصميم الأكثر أهمية في نموذج COC — يستخدم الفريق هذه الإيرادات لتطوير المحتوى وتحديث الإصدارات باستمرار. بينما تقع معظم مشاريع GameFi في دوامة "لا محتوى جديد — فقدان اللاعبين — انخفاض التوكن" بعد TGE، تضمن COC استمرارية التطوير من خلال تمويل حقيقي، بحيث يتحول إنفاق اللاعبين مباشرة إلى تحسين جودة اللعبة. 10% لعمولات الترويج. من خلال التعاون مع KOLs وتحفيز المجتمع لتوسيع قاعدة اللاعبين باستمرار. في الوقت نفسه، تعتمد رسوم السحب آلية تناقص زمنية: السحب الفوري يفرض 50%، وتنخفض 3% يومياً، لتصل إلى 5% بعد 15 يوماً. هذا التصميم يفلتر المضاربين قصيري الأجل، ويحتفظ بالتوكنات لدى اللاعبين على المدى الطويل. من منظور النموذج الاقتصادي، تحاول COC بناء دورة إيجابية "متعة اللعبة تدفع الاستهلاك — الاستهلاك يدعم التطوير — التطوير يعزز متعة اللعبة". والفرق الجوهري بين COC وجميع مشاريع GameFi السابقة هو — أن كل هذا يمكن التحقق منه. هل يتم تنفيذ آلية التقليل في الوقت المحدد؟ يمكن التحقق منه على البلوكشين. هل تم توزيع 84% من التوكنات فعلاً على اللاعبين؟ يمكن التحقق منه على البلوكشين. هل حساب الوزن في تعدين الملاحة البحرية عادل؟ يمكن التحقق منه على البلوكشين. هل قواعد توزيع جوائز الغارات شفافة؟ يمكن التحقق منه على البلوكشين. هل تم حرق 36% من التوكنات فعلاً؟ رصيد عنوان الحرق واضح. هل نتائج سحب صناديق الوقت العمياء حقيقية؟ كل سجل يمكن تتبعه. عندما تقول Axie "ثقوا بنموذجنا الاقتصادي"، وعندما تقول StepN "لقد أحرقنا X توكن"، لا يمكن للاعبين إلا أن يصدقوا. عندما تقول COC نفس الشيء، يمكن للاعبين التحقق بأنفسهم. هذا هو التغيير الذي تجلبه VWA — ليست وعوداً أفضل، بل حقائق يمكن التحقق منها. هذا هو جوهر تطور Play to Earn من 1.0 إلى 3.0. خامساً: من 0 إلى مليون — إمكانات نمو مثبتة قبل الإطلاق الرسمي للعبة، تجاوز عدد المسجلين مسبقاً في COC مليون مستخدم. ماذا يعني هذا الرقم؟ يعني أن السوق لا يزال بحاجة هائلة لـ"ألعاب حقيقية". COC ليست لعبة نقر، وليست مجرد "Tap-to-Earn". تبدو لعبة تلقائية، لكن عمق الاستراتيجية فيها يفوق التوقعات. يحتاج اللاعبون لتوزيع الموارد بحكمة، واختيار مسارات الترقية، وتحديد متى يبحرون ومتى يشنون الغارات. أسلوب الرسوميات ممتاز، وموضوع الفايكنج يمنح تجربة غامرة، وطريقة اللعب نفسها ممتعة بما يكفي — هذا هو جوهر الألعاب. ومن الجدير بالذكر أن COC خصصت 18% من إيرادات الفريق في توزيع التوكنات، وهذه الأموال تضمن تحديثات مستمرة للإصدارات القادمة. العديد من مشاريع GameFi تموت في منتصف الطريق لأن الفريق لا يملك المال لمواصلة التطوير. تصميم COC طويل الأمد — الحفاظ على اللاعبين من خلال تحديثات المحتوى المستمرة، وليس من خلال موجة واحدة ثم المغادرة. لا توجد تغليفات سردية معقدة، ولا مفاهيم ميتافيرس براقة، فقط سعي بسيط للمتعة في اللعب. جعل اللاعبين يشعرون بالنمو في كل اختيار، ويختبرون الإثارة في كل منافسة — هذا هو جوهر الألعاب. ربما كان هذا الإصرار على متعة اللعب هو ما كان ينقص GameFi في الماضي. تعرف COC نفسها بأنها Play to Earn 3.0، وهذا ليس مفهوماً تسويقياً، بل إجابة منهجية على ثلاثة أسئلة أساسية: كيف نجعل "اللعب" أكثر قيمة من "الربح"؟ من خلال الاستفادة من تصميم الألعاب الناضج في Web2، وإنشاء طريقة لعب استراتيجية وتطوير وغارات حقيقية. ليبقى اللاعبون من أجل المتعة، وليس من أجل الربح فقط. كيف نحافظ على النظام الاقتصادي دون الاعتماد على لاعبين جدد؟ من خلال آلية تقليل الإنتاج على نمط Bitcoin وآلية الحرق، لبناء نموذج انكماشي مستدام. استهلاك اللاعبين القدامى يدعم الإنتاج الجديد، دون الاعتماد على لاعبين جدد. كيف نجعل اللاعبين يثقون فعلاً بفريق المشروع؟ من خلال التحقق على البلوكشين عبر VWA، وجعل جميع البيانات الرئيسية علنية وشفافة. لم يعد فريق المشروع يقول "ثق بي"، بل "تحقق بنفسك". تشير هذه الإجابات الثلاثة إلى استنتاج واحد: جوهر Play to Earn 3.0 ليس "الربح"، بل "الاستدامة". متعة اللعب المستدامة — عمق كافٍ في طريقة اللعب ليبقى اللاعبون على المدى الطويل. نموذج اقتصادي مستدام — آلية الانكماش تضمن زيادة قيمة التوكن مع الوقت. والأهم — آلية الشفافية في VWA تتيح للاعبين التحقق من كل شيء، والعودة فعلاً إلى جوهر Web3 "إزالة الثقة". من "اللعب من أجل الربح" في Axie، إلى "X-to-Earn" في StepN، إلى "Play for Airdrop" في ألعاب Telegram، نرى أخيراً نموذجاً لا يعتمد على لاعبين جدد، ولا على ضخ مستمر من فريق المشروع، ولا على فقاعات السرد. ربما يكون هذا هو مستقبل GameFi. انخفاض عرض Bitcoin إلى النصف كل أربع سنوات الخاتمة: قصة Play-to-Earn القادمة وصل النظام البيئي لـ GameFi إلى اليوم، وأثبت أن Web3 يمكن أن يمتلك قاعدة مستخدمين بحجم Web2. كل من NOTCOIN وDOGS وCatizen أضاف لبنة لهذا النظام البيئي. لكن السؤال التالي: هل يمكننا جعل هؤلاء المستخدمين يبقون فعلاً؟ جلب نموذج Play for Airdrop التدفق، لكن التدفق سيختفي في النهاية. وحدها القيمة الحقيقية يمكن أن تحول المستخدمين إلى مقيمين، والنظام البيئي إلى موطن. تحاول COC أن تكون الفصل التالي في هذه القصة — ليس بجذب اللاعبين عبر "الإيردروب"، بل بالاحتفاظ بهم عبر "اللعبة"؛ ليس بالترويج للتوكنات عبر "السرد"، بل بكسب الثقة عبر "الشفافية". في 27 نوفمبر، يبدأ تعدين $COC. نافذة إنتاج 42% في الشهر الأول، فقط 30 يوماً. فرصة تعدين الكتلة الأولى لن تنتظر أحداً. حول COC (Call of Odin's Chosen): COC هي لعبة استراتيجية وتطوير وغارات مستوحاة من الفايكنج، مبنية على نظام TON واحتضنتها Catizen. تعتمد اللعبة آلية تقليل الإنتاج على نمط Bitcoin، حيث يتم توزيع 84% من التوكنات على اللاعبين عبر التعدين. أول آلية VWA (Virtual World Asset) في العالم تحقق التحقق على البلوكشين من جميع عمليات الإيداع/السحب/الإنتاج/الاستهلاك/السحب. عدد المسجلين مسبقاً يقترب من 2 مليون، وتم إطلاق اللعبة رسمياً في 24 نوفمبر، وبدأ التعدين في 27 نوفمبر. إنتاج الشهر الأول 88.2 مليار $COC (42% من الإجمالي)، ثم ينخفض الإنتاج للنصف كل شهر. لمزيد من المعلومات، يرجى الرجوع إلى الورقة البيضاء للمشروع
في 30 أغسطس 2025، ارتفع DOGS بنسبة 75.02% خلال 24 ساعة ليصل إلى 0.0001459 دولار، بينما انخفض DOGS بنسبة 204.23% خلال 7 أيام، وانخفض بنسبة 218.5% خلال شهر واحد، وانخفض بنسبة 7436.53% خلال عام واحد. شهد DOGS مؤخرًا انتعاشًا حادًا بعد اتجاه هبوطي طويل الأمد. ويبرز الارتفاع بنسبة 75.02% خلال 24 ساعة في ظل السرد الهبوطي السائد، حيث وصل السعر إلى 0.0001459 دولار. وعلى الرغم من أن التحرك اليومي مثير للإعجاب، إلا أنه يتناقض بشكل حاد مع أداء السبعة أيام والشهر، حيث يعكس انخفاضًا بنسبة 204.23% و218.5% على التوالي. وتؤكد هذه الأرقام على الطبيعة المتقلبة لـ DOGS، خاصة مقابل الانخفاض السنوي البالغ 7436.53%. وعلى الرغم من أن الانتعاش الأخير خلال يوم واحد كان ملحوظًا، إلا أنه لا يشير بعد إلى تحول أساسي في الاتجاه الأساسي. لقد جذبت حركة سعر DOGS انتباه المتداولين الذين يحللون المستويات الفنية الرئيسية. فقد أشار الانخفاض الأخير دون الحاجز النفسي عند 0.0001500 دولار إلى مزيد من الضعف، لكن الارتفاع اللاحق أعاد الأصل فوق هذا المستوى. وقد أثار هذا التحرك مناقشات بين المتداولين حول احتمالية حدوث انعكاسات قصيرة الأجل. ومع ذلك، لا يزال الاتجاه الهبوطي طويل الأجل قائمًا، حيث يواصل الانخفاض الأوسع خلال الأسبوع والشهر الماضيين السيطرة على الرسم البياني. ويثير الارتداد الفوري تساؤلات حول ما إذا كانت هذه الحركة تصحيحية أم بداية تحول أوسع. يختبر DOGS حاليًا مستوى دعم حرج عند 0.0001450 دولار، وهو مستوى قد يحدد الاتجاه على المدى القريب. وقد يجذب التحرك المستمر فوق هذا المستوى مزيدًا من الاهتمام الشرائي، خاصة إذا أدى ذلك إلى إعادة اختبار مقاومة 0.0001500 دولار. من ناحية أخرى، قد يؤدي الفشل في البقاء فوق 0.0001450 دولار إلى تراجع السعر نحو مستويات أدنى. ويتوقع المحللون أن النجاح في الحفاظ على هذا المستوى قد يشير إلى انعكاس قصير الأجل في المعنويات.
لقد أصبح Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) محور اهتمام المتداولين المعتمدين على الزخم والمستثمرين الخوارزميين في أغسطس 2025، حيث تشير مجموعة من المؤشرات الفنية، وديناميكيات الحجم، والاستراتيجيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى اقتراب حدوث اختراق وشيك. لسنوات، تم تداول DOGS في مرحلة تجميع هابطة، لكن حركة السعر الأخيرة والنشاط على السلسلة تشير إلى انعكاس محتمل. تقوم هذه المقالة بتحليل آليات الاختراق، ودور الذكاء الاصطناعي في تعزيز احتمالية حدوثه، ونقاط الدخول الاستراتيجية للمستثمرين الذين يتنقلون في سوق يزداد خوارزمية يوماً بعد يوم. الحجة الفنية لاختراق DOGS يشكل DOGS/USDT نموذج مثلث متماثل منذ أوائل عام 2025، حيث يتجمع السعر بين 0.00010$ و0.00018$. ويُعد هذا النمط مقدمة كلاسيكية للاختراق، وقد أصبح أكثر ضيقاً بشكل ملحوظ في الأسابيع الأخيرة، مع اقتراب السعر من الحد الأعلى. في 23 أغسطس 2025، أكد ارتفاع حجم التداول بنسبة 31.39%—وهو الأعلى منذ مارس—صحة هذا النمط. تزامنت هذه الزيادة في الحجم مع ارتفاع في السعر بنسبة 1.60%، مما يشير إلى مشاركة قوية من المشترين عند مستويات الدعم الحرجة. كما تشكل المثلث الصاعد، وهو نوع صعودي من المثلث المتماثل، على الرسم البياني لمدة ساعة واحدة. يشير التزام السعر بالحد الأدنى عند 0.0001280$ وتسطيح مؤشر القوة النسبية (RSI) إلى أن المشترين يقومون بالتجميع عند القاع. يتوقع المحللون إمكانية صعود بنسبة 60–70% إذا اخترق السعر مستوى 0.0001777$، وهو مستوى يتماشى مع المقاومة التاريخية وأهداف تصحيح فيبوناتشي. الحجم كمحفز للاختراقات يُعد الحجم هو العنصر الأساسي لأي اختراق ناجح. في حالة DOGS، لم يكن الارتفاع في 23 أغسطس حدثاً معزولاً بل جزءاً من سرد تجميعي أوسع. على مدى الأشهر السبعة الماضية، ظل السعر في مرحلة تجميع استمرت 205 أيام دون تكوين قيعان جديدة، وهو مؤشر على تلاشي الزخم الهبوطي. كما ارتفع حجم المشتقات لـ DOGS/USDT إلى 7.36 billions دولار، بزيادة قدرها 57.45%، مما يعكس اهتماماً مضارباً متزايداً. يكتسب هذا الارتفاع في الحجم أهمية خاصة في سياق التداول المدفوع بالذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة. تم تصميم الخوارزميات لاكتشاف والتصرف بناءً على الشذوذ في الحجم، حيث تعتبرها إشارات ذات احتمالية عالية. على سبيل المثال، تم رصد ارتفاع في الحجم بنسبة تزيد عن 10% فوق المتوسط لمدة 50 يوماً—وهو حد يستخدم في نماذج اختراق الذكاء الاصطناعي—في 23 أغسطس. تؤدي مثل هذه الإشارات إلى تفعيل الاستراتيجيات الآلية للدخول في مراكز شراء، مما يعزز التحيز الصعودي. استراتيجيات الذكاء الاصطناعي/تعلم الآلة: تعزيز دقة الاختراق لقد غيّر دمج الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في التداول طريقة تحديد وتنفيذ الاختراقات. في عام 2025، يتم نشر نماذج الذكاء الاصطناعي مثل Support Vector Machines (SVMs) وTickeron's Financial Learning Models (FLMs) لتحسين نقاط الدخول والخروج. بالنسبة لـ DOGS، تقوم هذه الأنظمة بتحليل بيانات متعددة المستشعرات—بما في ذلك تحليلات السلسلة، والمشاعر الاجتماعية، وعمق دفتر الطلبات—لتصفية الضوضاء وتأكيد قوة الاختراق. أظهرت دراسة حالة من عام 2025 أن استراتيجيات الاختراق المدعومة بالذكاء الاصطناعي لصناديق ETF مثل DOGS حققت عائدات متوسطة بنسبة 1.25% خلال 20 يوماً عند تطبيق مرشحات الحجم والمتوسطات المتحركة المتكيفة مع التقلبات. كما تدمج هذه النماذج آليات وقف خسارة متكيفة وتأكيدات عبر أطر زمنية متعددة، مما يقلل من الإشارات الكاذبة ويُحسن العوائد المعدلة حسب المخاطر. على سبيل المثال، أدى تقديم Grayscale لصندوق ETF الخاص بـ DOGS إلى رفع الفائدة المفتوحة إلى 3.73 billions دولار، وهو عامل تستخدمه نماذج الذكاء الاصطناعي الآن للتنبؤ بالطلب المؤسسي. في الوقت نفسه، تتابع أنظمة تحليل المشاعر عبر معالجة اللغة الطبيعية (NLP) الأخبار ووسائل التواصل الاجتماعي في الوقت الفعلي لضبط محفزات الاختراق ديناميكياً. إذا تحسنت المعنويات الاقتصادية الكلية، قد تقوم الخوارزميات بتضييق مستويات وقف الخسارة أو زيادة أحجام المراكز، للاستفادة من الاحتمالية المتزايدة لنجاح الاختراق. نقاط الدخول الاستراتيجية لمتداولي الزخم والمستثمرين على المدى الطويل بالنسبة لـ متداولي الزخم، تكمن نقطة الدخول الرئيسية عند تأكيد الاختراق—أي إغلاق مستمر فوق 0.0001777$. سيحد وقف الخسارة أسفل الحد الأدنى للمثلث الصاعد عند 0.0001280$ من المخاطر السلبية مع السماح بتحقيق مكاسب تزيد عن 35%. يجب على المتداولين أيضاً مراقبة تباعد مؤشر القوة النسبية (RSI) وأنماط الشموع Marubozu، والتي قد تشير إلى تحول في الزخم. أما المستثمرون على المدى الطويل، فعليهم التركيز على مرحلة التجميع. تم تداول سعر DOGS في منطقة استسلام لعدة أشهر، مع ضغط شراء مستمر عند الطرف الأدنى من المثلث. لن يؤكد الاختراق فقط الإعداد الفني لصندوق ETF، بل سيتماشى أيضاً مع الاتجاهات الاقتصادية الكلية الأوسع—مثل قوة الأسهم العالمية وقطاعات الطاقة—التي تفضل التعرض الواسع والمتنوع لرأس المال الكبير. سياق السوق الخوارزمي بحلول عام 2025، يتم تنفيذ 70–95% من الصفقات في بعض فئات الأصول بواسطة أنظمة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. لقد جعل هذا التحول استراتيجيات الاختراق أكثر كفاءة ولكن أيضاً أكثر تنافسية. بالنسبة لـ DOGS، يضمن التفاعل بين بنية التنفيذ منخفضة الكمون (مثل أجهزة FPGA) ونماذج التعلم العميق أن يتم التقاط الاختراقات بأقل قدر من الانزلاق السعري. ومع ذلك، فهذا يعني أيضاً أن المستثمرين الأفراد يجب أن يتصرفوا بسرعة لتجنب أن تسبقهم الخوارزميات في التنفيذ. الخلاصة: إعداد عالي الاحتمالية في عصر تداول جديد يقدم DOGS/USDT دراسة حالة مقنعة حول كيفية تقارب الأنماط الفنية المدفوعة بالحجم واستراتيجيات الذكاء الاصطناعي/تعلم الآلة لخلق فرص اختراق عالية الاحتمالية. يشير المثلث الصاعد المتضيق، الذي تؤكده زيادة الحجم ونشاط المشتقات، إلى حركة قريبة نحو 0.0001777$ أو أعلى. بالنسبة لمتداولي الزخم، هذه نقطة دخول واضحة؛ أما للمستثمرين على المدى الطويل، فهي إشارة لإعادة تقييم دور صندوق ETF في محفظة متنوعة. في عصر تهيمن فيه الخوارزميات على التنفيذ، يكمن مفتاح النجاح في الاستفادة من رؤى الذكاء الاصطناعي مع الحفاظ على نهج منضبط لإدارة المخاطر. إن الاختراق المحتمل لـ DOGS ليس مجرد حدث فني—بل هو شهادة على التفاعل المتطور بين الاستراتيجية البشرية ودقة الآلة في الأسواق الحديثة.
في 19 فبراير، توصلت العملة الرمزية البيئية لـ TON، $DOGS، إلى تعاون مع منصة السفر العالمية عبر الإنترنت Travala.com. اعتبارًا من اليوم، يمكن للمستخدمين استخدام DOGS مباشرة لدفع حجوزات أكثر من 2.30 مليون فندق، و600,000 رحلة طيران، وحزم سفر حول العالم، لتصبح أول رمز على سلسلة TON يحقق تطبيقات في سيناريوهات الاستهلاك الرئيسية. صرحت مجتمع DOGS أن هذه الخطوة ستعزز تحولها من "مجتمع MEME" إلى "رمز دفع عملي"، وقد تتوسع إلى المزيد من سيناريوهات الاستهلاك الفعلي في المستقبل.
في 23 يناير، كشفت DOGS عن خطتها البيئية الكاملة على X، موضحة بشكل أكبر استراتيجية النواة المزدوجة "الحكم الذاتي للمجتمع + هبوط السيناريو". وفقًا للمعلومات الرسمية للمجتمع، منذ إطلاق DOGS في أغسطس 2024، تم توزيع 70% من الرموز مباشرة على مستخدمي المجتمع من خلال الإسقاطات الجوية غير المقفلة، وتم استخدام الجزء المتبقي للأعمال الخيرية والبناء البيئي. وكشف فريق المشروع أنه تبرع بأكثر من 500,000 دولار أمريكي لحماية الحيوانات ومساعدة الأطفال في عام 2024، ووعد بزيادة الاستثمار الخيري إلى 3 ملايين دولار أمريكي بحلول عام 2025. على مستوى الوظائف البيئية، أطلقت DOGS أربعة وحدات أساسية: أولاً، نظام عضوية "DOGS Pass" يعتمد على SBT (رمز الربط الروحي)، ويمكن لحامليه المشاركة في التصويت الحصري واتخاذ القرارات وتجربة الميزات الجديدة مسبقًا؛ ثانيًا، قسم الألعاب البلوكشين "$DOGS Games" يدعم تبادل الرموز لحقوق تسريع الألعاب ويضع آلية مكافآت قائمة المتصدرين الشهرية؛ ثالثًا، برنامج المجتمع المحلي يسمح للمستخدمين بالتقدم للحصول على مؤهلات الشهادات الرسمية وصناديق الأنشطة لتعزيز العمليات الإقليمية؛ رابعًا، يدمج التطبيق نظام المهام، ويمكن للمستخدمين كسب مكافآت الرموز من خلال إكمال الألغاز، وإنشاء المحتوى، وسلوكيات أخرى، بينما يتم تضمين تحديات البحث عن الكنز العالمية لتعزيز التفاعل. من الجدير بالذكر أن $DOGS أعلنت أنها ستخترق حدود Web3، وتخطط للتعاون مع العلامات التجارية الاستهلاكية الرئيسية لإطلاق منتجات مشتركة، وزرع صور IP المشروع في الأحداث العالمية الكبرى. كما أن سيناريو الدفع الخاص بها يستمر في التوسع، حيث يدعم الرموز للاستهلاك لدى التجار غير المتصلين، وتبادل بطاقات الهدايا، ومعاملات ملصقات NFT. بالإضافة إلى ذلك، يظهر خارطة طريق المشروع أنها تخطط لإطلاق أدوات الربط عبر السلاسل وحلول تعزيز السيولة خلال العام لتقليل حواجز مشاركة العملاء بشكل أكبر. ومع ذلك، لا تزال الاستقرار التقني وقبول السوق لهبوطها البيئي الواسع النطاق بحاجة إلى وقت للتحقق.
كشفت CoinMarketCap مؤخرًا عن كتابها السنوي لعامي 2024-2025، مركزة على التطورات الهامة والمشاريع البارزة في صناعة العملات المشفرة خلال العام. حصل توكن $DOGS، وهو مشروع على بلوكتشين TON، على جائزة نجم النمو في فئة النظم البيئية، مما يجعله عنصرًا حاسمًا في توسيع استخدام العملات المشفرة. هذا الاعتراف يضع $DOGS في نفس مرتبة Notcoin، وهي عملة ميم أخرى قائمة على بلوكتشين TON حققت تقدمًا كبيرًا. كما تم تسليط الضوء على بلوكتشين TON نفسه باعتباره أهم قصة في عالم العملات المشفرة لهذا العام. أعرب أليكس، ممثل توكن $DOGS، عن امتنانه لمجتمع المشروع على دعمهم. وأكد أن توكن $DOGS مرتبط ارتباطًا وثيقًا بمجتمعه، وأن الاعتراف من CMC هو شهادة على إيمان المجتمع بالمشروع. كما ذكر الخطط التي تم الكشف عنها مؤخرًا للربعين القادمين، مؤكدًا على تركيز المشروع على تحقيق النتائج بدلاً من تقديم وعود كبيرة. وباعتباره أكبر عملة ميم على بلوكتشين TON، يطمح $DOGS لتحقيق أهداف طموحة. حقق توكن $DOGS إنجازات ملحوظة، بما في ذلك ترسيخ مكانته كعملة ميم رائدة على تطبيق Telegram. جذب المشروع 53 مليون مستخدم للتطبيقات المصغرة، مما يدل على انتشاره الواسع. كما حقق المركز الثالث في تصنيف عملات الميم العالمية من حيث حجم المعاملات، مع جمع مبلغ قياسي قدره 17 مليون دولار في حدث إنشاء التوكن. بالإضافة إلى ذلك، قدم المشروع نظام مكافآت مبتكرًا يعتمد على عمر الحساب ونشاطه، إلى جانب ميزات الدفع مقابل المشاهدة وتحقيق الدخل من البث. وبالنظر إلى النصف الأول من عام 2025، وضع $DOGS خارطة طريق طموحة. تشمل المبادرات الرئيسية تعزيز مشاركة المستخدمين، وتوسيع فائدة التوكن، ودفع تأثير المجتمع. هناك خطط لإطلاق ألعاب جديدة بثيمة $DOGS لتعزيز التفاعل المجتمعي. كما سيطلق المشروع مبادرات خيرية محلية لتعزيز حسن النية المجتمعية والمسؤولية الاجتماعية. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل توكن $DOGS على وظائف محسنة، مما يسمح باستخدام أوسع عبر منصات مختلفة. تشمل الميزات القادمة $DOGS Pass، وهو برنامج عضوية يوفر وصولاً مبكرًا إلى ميزات التطبيق، ومزايا مشاركة الإيرادات، ورأيًا في القرارات الرئيسية للمشروع. سيتمكن المستخدمون قريبًا من إنشاء وتداول واستخدام ملصقات Telegram القائمة على NFT، مع استخدام توكنات $DOGS كعملة أساسية. كما يخطط المشروع لتحسين إمكانية الوصول للوصول إلى جمهور أوسع ودفع المزيد من التبني. إن الاعتراف من CoinMarketCap هو مجرد بداية لما يتوقعه $DOGS أن يكون عامًا مثيرًا قادمًا. مع التركيز على الابتكار والنمو المدفوع بالمجتمع ورؤية واضحة للمستقبل، يواصل توكن $DOGS تعزيز مكانته في نظام العملات المشفرة. هذه المقالة مترجمة بمساعدة برنامج ذكاء اصطناعي وخضعت لمراجعة أحد المحررين.. لمزيد من التفاصيل يُرجى الرجوع للشروط والأحكام الخاصة بنا
تم الإعلان رسميًا مؤخرًا أن مجتمع Dogs حقق نتائج مثيرة للإعجاب بحلول نهاية عام 2024: تدمير رموز بقيمة تزيد عن 4 ملايين دولار والتبرع بحوالي 500,000 دولار لعدة جمعيات خيرية. في الوقت نفسه، أطلق المجتمع أيضًا بوابة خيرية مخصصة، حيث يمكن للمستخدمين التقدم للحصول على تبرعات من صندوق دعم الخيريات البالغ 4.50 مليون دولار عبر charity.dogs.dev. بالإضافة إلى ذلك، صوت مجتمع Dogs مؤخرًا لتحديد الخطوة التالية لخطة رمز $DOGS، مع خيارات تشمل التبرعات المستمرة، تدمير الرموز، أو تطوير تطبيقات أخرى، مما يعكس بشكل كامل المفهوم الأساسي لحوكمة المجتمع. ومن الجدير بالذكر أنه في 8 يناير، تم الإعلان رسميًا أن حاملي $DOGS الذين شاركوا في نشاط Earn يمكنهم الآن تلقي مكافآت $BUILD، وهو خطوة مهمة لتمكين المجتمع. عزز مجتمع Dogs بشكل أكبر تأثير علامته التجارية وولاء المستخدمين من خلال الابتكار المستمر والتعمق في العمل الخيري، ليصبح قوة مهمة لا يمكن تجاهلها في الصناعة.
الحيتان قد اتخذت مراكز طويلة على WLD، DOGS، COTI، ARKM، ALICE، وDOT. WLD وDOT قد ارتفعا بنسبة 26.25% و88% في آخر 90 يومًا. مؤشر موسم العملات الرقمية البديلة مُقدر بـ 55، لصالح العملات البديلة. نشاط الحيتان في العملات الرقمية البديلة في تزايد حيث تزيد الحيتان من مراكزها الطويلة في الأصول: Worldcoin (WLD)، Polkadot (DOT)، Arkham (ARKM)، COTI (COTI)، DOGS (DOGS)، وMy Neighbor Alice (ALICE). هذا يزيد من احتمالية التقلبات، خاصة عند إغلاق هذه المراكز، للمستثمرين الأصغر. فهم تأثير مراكز الحيتان يمكن للمستثمرين الكبار، أو "الحيتان"، أن يؤثروا بشكل كبير على سعر العملات الرقمية البديلة. حيازاتهم الكبيرة تمنحهم القدرة على تحريك الأسعار، خاصة في الأسواق الأقل سيولة. عندما تفتح الحيتان أو تغلق مراكزها، يمكن أن تخلق تقلبات وتؤثر على المتداولين الآخرين. اقرأ أيضًا: العملات الرقمية البديلة مقابل البيتكوين: ما الذي يخبرنا به مؤشر 2025 الآن يأتي هذا التراكم من قبل الحيتان بعد انخفاض حديث في السوق الذي وفر فرص شراء للعملات الرقمية البديلة والبيتكوين (BTC). بينما يمكن أن يشير الاهتمام المتزايد من الحيتان إلى اتجاه صعودي، فإنه يثير أيضًا مخاوف بشأن التلاعب المحتمل في السوق والمخاطر للمستثمرين الأصغر. خلال الـ 90 يومًا الماضية، ارتفع WLD بنسبة 26.25% وارتفع DOT بنسبة 88%. ومع ذلك، في آخر 30 يومًا، انخفض ARKM بنسبة 34.02%، وتراجع COTI بنسبة 26.83%، وانخفض DOGS بنسبة 30%، وتراجع ALICE بنسبة 32.21%. بيانات CoinMarketCap ومؤشر موسم العملات الرقمية البديلة تظهر بيانات CoinMarketCap أن مؤشر موسم العملات الرقمية البديلة عند 55 من 100، مرتفعًا عن قيمة الأسبوع الماضي البالغة 46. بينما يشير هذا القراءة إلى زيادة زخم العملات الرقمية البديلة، فإن الاحتمال للتقلبات التي تقودها الحيتان يستدعي الحذر. القيمة السوقية للعملات الرقمية البديلة والتحليل الفني في وقت النشر، تبلغ القيمة السوقية الإجمالية لمساحة الأصول الرقمية 3.53 تريليون دولار، مع تداول 93.43 مليار دولار في الـ 24 ساعة الماضية. يظهر الرسم البياني الأسبوعي للقيمة السوقية للعملات الرقمية البديلة أن مؤشر MACD لا يزال صعوديًا للعملات الرقمية البديلة على المدى المتوسط. يظل خط MACD (الأزرق) شبه متوازي مع خط الإشارة (الأحمر). يقرأ مؤشر القوة النسبية الأسبوعي (RSI) للقيمة السوقية للعملات الرقمية البديلة 66.45، مما يظهر أن الثيران لا يزالون يسيطرون على حركة سعر العملات الرقمية البديلة. يشير تدرج الخط إلى زخم أضعف قليلاً لفترة قصيرة حتى يحدث اختراق. إخلاء المسؤولية: المعلومات المقدمة في هذه المقالة هي لأغراض إعلامية وتعليمية فقط. لا تشكل المقالة نصيحة مالية أو نصيحة من أي نوع. Coin Edition ليست مسؤولة عن أي خسائر ناتجة عن استخدام المحتوى أو المنتجات أو الخدمات المذكورة. يُنصح القراء بتوخي الحذر قبل اتخاذ أي إجراء يتعلق بالشركة.
بيانات سوق Bitget، الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي BTC، OGC، BGB، DOGE، DOGS. من بينها: BTC لديه زيادة بنسبة -1.75% خلال 24 ساعة، ويبلغ سعره حاليًا $92343؛ OGC افتتح بزيادة بنسبة 1390%، ويبلغ سعره حاليًا $0.0148؛ BGB لديه زيادة بنسبة -4.25% خلال 24 ساعة، ويبلغ سعره حاليًا $6.15؛ DOGE لديه زيادة بنسبة -3.02% خلال 24 ساعة، ويبلغ سعره حاليًا $0.31؛ DOGS لديه زيادة بنسبة -4.52% خلال 24 ساعة، ويبلغ سعره حاليًا $0.00051.
في 24 ديسمبر، أطلقت مجتمع DOGS رسميًا برنامج مكافآت الإحالة الجديد. يمكن للمستخدمين المشاركة بسهولة من خلال بوت DOGS على تيليجرام. تشمل العمليات المحددة الانضمام إلى برنامج الإحالة، دعوة الأصدقاء، والحصول على مكافآت بناءً على نسبة استهلاك الأصدقاء داخل التطبيق. هذا لا يجلب فقط إيرادات إضافية للمستخدمين، بل يعزز أيضًا مستوى النشاط في نظام DOGS البيئي من خلال نمو الإحالات، مما يساعد المجتمع على التوسع. بالإضافة إلى ذلك، أعلن مجتمع DOGS أنه أصبح شريكًا بلاتينيًا لمهرجان TON 2025. سيُعقد مهرجان TON في الربيع المقبل، حيث يجمع بين الألعاب الغامرة، والمشاريع الحصرية في Web3، والجوائز الغنية، بهدف تقديم وليمة تفاعلية ومبتكرة لعشاق Web3. هذا التعاون لا يوسع فقط الحدود البيئية لـ DOGS، بل يظهر أيضًا استراتيجيته المستمرة في الزراعة العميقة والتطوير المتنوع في مجال Web3. يواصل مجتمع DOGS جذب تفاعل العملاء وتعزيز تماسك المجتمع من خلال برامج المكافآت والربط البيئي، وقد يحتل مكانة أكثر أهمية في نظام TON البيئي في المستقبل.
مؤخراً، أطلقت مجتمع الكلاب حدث مغامرة الشتاء $DOGS. يمكن للمستخدمين المشاركة في الحدث والفوز بالمكافآت بسهولة عن طريق تسجيل الدخول يومياً. كما يقترح المسؤولون على المستخدمين إضافة صفحة تسجيل الدخول إلى سطح المكتب على هواتفهم لتتبع التقدم بسهولة، مما يواصل إشعال الحماس داخل المجتمع. في الوقت نفسه، أعلنت بروتوكول Evaa أن نشاط مكافأة الإقراض قد بدأ رسمياً. يمكن للمستخدمين اقتراض رموز مثل $DOGS، $NOT، و$CATI للمشاركة في استراتيجيات دخل متنوعة بما في ذلك التعدين بالرهان وتوفير السيولة وغيرها. تصل أعلى مكافأة إلى 500,000 عملة $BUILD. يمكن للمقترضين أيضاً كسب دخل إضافي من خلال الرهانات على منصة CatizenAI أو كسب المكافآت من خلال توفير السيولة على StonFi وDeDust DEX. مع تعزيز هذه الأحداث المزدوجة، تم إثراء سيناريوهات التطبيق البيئي لـ $DOGS بشكل أكبر مع زيادة ملحوظة في مستويات نشاط المجتمع مما يخلق المزيد من فرص المشاركة والكسب لحامليها.
في 28 نوفمبر، أعلنت مجتمع DOGS عن مبادرتين خيريتين رئيسيتين: أولاً، شراكة رسمية مع جمعية Best Friends Animal Society وتبرع بقيمة 150,000 دولار لدعم إنقاذ الحيوانات التي تنتظر الإعدام في الملاجئ قبل عام 2025؛ ثانياً، إطلاق بوابة خيرية $DOGS، التي توفر قنوات تقديم التمويل للجمعيات الخيرية العالمية وتسمح للمستخدمين بالتبرع من خلال رموز $DOGS. تستمر هذه المبادرات في روح التزام مجتمع DOGS المستمر بالعمل الخيري بعد توزيع العملات المجاني. في 6 ديسمبر، أعلنت DOGS عن الإطلاق الرسمي لمجتمعها المحلي الثاني - المجتمع الكوري. يمثل هذا خطوة رئيسية في استراتيجية التوسع العالمي لـ DOGS، مما يعزز بشكل أكبر مشاركة المستخدمين العالمية والانتماء المجتمعي. بالإضافة إلى ذلك، كشفت الجهة الرسمية أن المزيد من المجتمعات المحلية يجري إعدادها لتعزيز التنمية المستدامة للنظام البيئي العالمي.
في الخامس من ديسمبر، تم الإبلاغ عن أن السعر الحالي لعملة ميم البيئية TON، DOGS، هو 0.0007572 USDT، مع انخفاض طفيف بنسبة 0.59% خلال 24 ساعة. وبلغ حجم التداول داخل التطبيق 14.1132 مليون USDT. على الرغم من التقلبات المحدودة في السعر، فقد جذبت خطة DOGS الخيرية الجديدة اهتمامًا واسعًا في السوق. وفقًا لتقارير إعلامية في الثالث من ديسمبر، أعلنت DOGS أنها ستتبرع بأكثر من 6 مليارات من الرموز المميزة غير المطالب بها، والتي تقدر قيمتها بحوالي 4.50 مليون دولار، للمنظمات غير الربحية العالمية لإظهار التزامها بالعمل الخيري. يتيح البوابة الخيرية الجديدة للمنظمات غير الربحية المسجلة في جميع أنحاء العالم التقدم للحصول على التمويل وتخطط لإنشاء شراكة بقيمة 150,000 دولار مع جمعية Best Friends Animal Society للتركيز على دعم الحفاظ على الحيوانات الضالة في الولايات المتحدة. تأتي الإلهام في تصميم DOGS من التميمة Spotty لمؤسس TON بافيل دوروف، وتهدف إلى خدمة مجتمع تيليجرام ونقل الروح والثقافة الفريدة. وصرح فريق المشروع أن DOGS ليست مجرد عملة ميم، بل إن عائدات مبيعاتها تُستخدم أيضًا لدعم دور الأيتام ومنازل الأطفال، مما يواصل تقليد Spotty الخيري. يبلغ إجمالي المعروض من DOGS 550 مليار رمز. مع الإعلان عن الخطط الخيرية والترويج للرفاهية العامة العالمية، من المتوقع أن يتحسن أداء سوق DOGS وتأثيرها المجتمعي بشكل أكبر، لتصبح ممثلًا فريدًا في نظام عملات الميم البيئي.
وفقًا لبيانات Bitget، فإن الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي: BONK، BTC، BGB، DOGE، DOGS. تحديدًا: سعر BONK حاليًا هو $0.00005557، مع زيادة بنسبة 13.9% خلال 24 ساعة؛ سعر BTC حاليًا هو $92799، مع زيادة بنسبة 1.22% خلال 24 ساعة؛ سعر BGB حاليًا هو $1.3363، مع زيادة بنسبة 0.46% خلال 24 ساعة؛ سعر DOGE حاليًا هو $0.3894، مع زيادة بنسبة 0.12% خلال 24 ساعة؛ سعر DOGS حاليًا هو $0.0006806، مع انخفاض بنسبة -0.86% خلال 24 ساعة.
بيانات سوق Bitget، الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي SOL، XRP، BGB، DOGE، DOGS. من بينها: ارتفع SOL بنسبة 1.73% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا 244 دولارًا؛ انخفض XRP بنسبة -6.96% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا 1.089 دولارًا؛ انخفض BGB بنسبة -2.67% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا 1.34 دولارًا؛ ارتفع DOGE بنسبة 1.25% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا 0.3829 دولارًا؛ ارتفع DOGS بنسبة 6.15% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا 0.00069 دولارًا.
بيانات سوق Bitget، الأصول الخمسة الأكثر بحثًا اليوم هي PEAQ، PNUT، BGB، DOGE، DOGS، من بينها: PEAQ شهدت زيادة بنسبة -16.99% خلال 24 ساعة، وتبلغ حاليًا $0.227؛ PNUT شهدت زيادة بنسبة 2.52% خلال 24 ساعة، وتبلغ حاليًا $1.658؛ BGB شهدت زيادة بنسبة 0.03% خلال 24 ساعة، وتبلغ حاليًا $1.3787؛ DOGE شهدت زيادة بنسبة 4.09% خلال 24 ساعة، وتبلغ حاليًا $0.378؛ DOGS شهدت زيادة بنسبة 0.97% خلال 24 ساعة، وتبلغ حاليًا $0.0006466.
وفقًا لبيانات Bitget، فإن الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي: PEAQ، PEPE، BGB، DOGE، DOGS. من بينها: PEAQ يبلغ سعره حاليًا $0.3094، مع انخفاض بنسبة 5.08% خلال 24 ساعة؛ PEPE يبلغ سعره حاليًا $0.00002129، مع زيادة بنسبة 60% خلال 24 ساعة؛ BGB يبلغ سعره حاليًا $1.438، مع زيادة بنسبة 1.38% خلال 24 ساعة؛ DOGE يبلغ سعره حاليًا $0.3976، مع زيادة بنسبة 2.88% خلال 24 ساعة؛ DOGS يبلغ سعره حاليًا $0.0006746، مع زيادة بنسبة 10.32% خلال 24 ساعة.
بيانات سوق Bitget، الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي GRASS، BGB، BTC، SOL، DOGS. من بينها: ارتفع GRASS بنسبة 11.86% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $1.1726؛ انخفض BGB بنسبة 3.02% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $1.1215؛ انخفض BTC بنسبة 3.78% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $69,507.33؛ انخفض SOL بنسبة 4.81% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $165.92؛ انخفض DOGS بنسبة 4.82% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $0.0005752.
بيانات سوق Bitget، الأصول الخمسة الأكثر رواجًا اليوم هي GRASS، SOL، DOGS، BGB، BTC. بالتحديد: ارتفع GRASS بنسبة 15.60% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $1.0706؛ انخفض SOL بنسبة 3.07% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $175.15؛ انخفض DOGS بنسبة 3.03% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $0.0006075؛ انخفض BGB بنسبة 2.29% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $1.1523؛ انخفض BTC بنسبة 0.11% في الـ 24 ساعة الماضية ويبلغ سعره حاليًا $72,234.
سيناريوهات التسليم